Quais são as diferentes estruturas dos fluxogramas?

O fluxograma é uma das melhores ferramentas para projetar como uma máquina deve responder a uma série de possíveis eventos e interações em um sistema processual. Isso é especialmente útil ao projetar software para uma linguagem de programação procedural. Um fluxograma pode ser usado para garantir que um programa esteja preparado para qualquer situação e é possível usar quatro estruturas principais para criá-lo virtualmente.

Sequência

Uma sequência é uma estrutura de um fluxograma que representa uma série de etapas a serem executadas uma após a outra. É provavelmente o conceito mais básico e é comumente usado fora do design de um diagrama na forma de um guia seqüencial passo a passo. Algumas estruturas seqüenciais comuns são coisas cotidianas, como uma receita para fazer pão, instruções para montar um brinquedo ou instruções para dirigir até um local. Se esse tipo de estrutura é tudo o que é necessário para projetar um fluxograma, uma lista numerada pode ser mais apropriada. No entanto, se uma lista conceitual de etapas ou instruções precisar levar em conta coisas como possíveis desvios da construção de estradas durante a condução,

Decisão

A estrutura de decisão em um fluxograma é usada quando, como o nome indica, uma decisão apropriada deve ser tomada sobre como proceder de acordo com o estado atual dos dados do programa ou o progresso real de um projeto. Isso também é conhecido como condicional. Na programação, um condicional é uma ferramenta comum usada para ajudar um programa a tomar uma decisão sobre o que fazer. Nas linguagens de programação também é chamado de instrução: “yes then then”. Por exemplo, se um usuário já clicou em um determinado botão na tela, o programa deve ir para a etapa 1. Mas, se não clicou, deve ir para a etapa 2. Um semáforo em uma rua é semelhante ao conceito de uma estrutura de decisão. Se a luz estiver verde, pode continuar,

Ciclo

A estrutura do ciclo é usada em um fluxograma, para indicar se um programa ou pessoa deve repetir várias etapas até que uma determinada condição esteja presente. Por exemplo, se um programa deve fazer com que uma pilha de 10 círculos apareça na tela antes de continuar, essa estrutura deve verificar o número de círculos que existem e, em seguida, fazer mais, até que haja 10. Depois prossiga para fora do ciclo . Um exemplo mais cotidiano pode ser o de uma pessoa economizando para comprar um item. Após cada depósito no banco, o banco pode verificar o extrato da conta para ver se está pronto para fazer a compra. É necessário observar que uma tarefa na estrutura de ciclo de um fluxograma pode ser concluída antes ou depois da etapa em que a condição atual é necessária.

Case

A estrutura do caso é basicamente uma estrutura de decisão com mais de duas situações possíveis. O primeiro é bom optar por comprar pão branco ou trigo, dependendo de qual sua família preferir. O segundo, no entanto, como o nome indica, é melhor ao escolher entre uma grande variedade de opções, por exemplo, doces, dependendo do tipo que você gosta.

Referências

 

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