O que é um adaptador de vídeo?

Um adaptador de vídeo, também conhecido como placa de vídeo ou controlador de vídeo, é um componente periférico que permite que o computador se comunique com um monitor ou tela de projeção. Em muitos casos (o servidor em rack, para citar um), a instalação de um adaptador de vídeo não é necessária, pois esses dispositivos podem ser acessados ​​remotamente.

História

Desde o início do conceito de computador pessoal IBM, o design modular foi mantido no setor de PCs. Embora as portas de interface usadas pelos adaptadores de tela tenham mudado, principalmente para permitir maior transferência de dados, o conceito de permitir atualizações ou reparos no subsistema de vídeo foi mantido durante a evolução do PC. O padrão IBM original permitia portas ISA de 8 bits através do barramento da placa-mãe para a instalação de qualquer número de placas adicionais opcionais, incluindo um adaptador de vídeo, se necessário. Devido à quantidade limitada de largura de banda que pode ser transportada através de uma porta ISA de 8 bits, o padrão foi alterado para a porta ISA de 16 bits. A próxima versão foi chamada de porta VESA, Era razoavelmente curto e substituído pela porta PCI. Com o avanço tecnológico, a porta PCI foi substituída pela porta AGP, que se tornou a primeira porta dedicada a vídeo. Mais recentemente, a porta AGP tornou-se obsoleta pela porta PCI-E (PCI Express), da qual muitas placas-mãe têm mais de uma para usar em vídeo.

Padrões de vídeo

Os adaptadores de tela do PC originais eram em preto e branco e permitiam apenas uma cor em um fundo preto. Devido à demanda de cores, foi introduzido o Adaptador de gráficos coloridos (CGA), seguido pelo Adaptador de gráficos avançados (EGA) até, finalmente, a Matriz de Video Graphics (VGA), que continua sendo a base de todos os formatos gráficos aprimorados disponíveis atualmente. O VGA padrão evoluiu de uma resolução de 640 por 480, através da resolução SVGA de 800 por 600, para o XGA de 1024 por 768 e agora alcançou modos de tela ampla, como WXGA, WSXGA, WUXGA , que fornecem uma resolução de tela de 1920 por 1200. Esse processo de melhoria continuará.

Introdução aos gráficos 3D

Impulsionados principalmente pela indústria de jogos, os adaptadores de tela 3D foram introduzidos em meados dos anos 90. Isso criou uma demanda para introduzir mais dados de vídeo, atualmente em andamento. Note-se que os efeitos de vídeo 3D agora são usados ​​rotineiramente fora da comunidade de players, como na área de trabalho do Linux, bem como no Microsoft Vista, que incorpora efeitos 3D à experiência do usuário.

Vários adaptadores de vídeo

No final dos anos 90, o setor começou a oferecer a capacidade de suportar mais de um adaptador de vídeo em computadores. Isso permitiu que o usuário tivesse monitores dedicados para exibir uma mesa personalizada para qualquer tarefa que escolhesse atribuir a cada mesa. Por exemplo, um arquiteto pode usar uma tela de design CAD enquanto possui uma segunda tela dedicada ao email ou ao processador de texto.

Adaptadores de vídeo combinados

Agora é possível instalar mais de um adaptador de vídeo em um sistema, para poder usar a capacidade de processamento fornecida por cada adaptador de vídeo para permitir que ainda mais dados sejam exibidos na tela. A oferta desse recurso foi novamente criada para atender à demanda da comunidade de jogadores, onde há uma sede insaciável de taxas mais rápidas de recarga de vídeo. Um dos dois principais fabricantes de adaptadores de vídeo, a ADI, criou o padrão Crossfire, onde dois adaptadores de vídeo podem ser instalados nas portas PCI-Express e os controladores gráficos combinados trabalham juntos para obter um efeito impressionante. A Nvidia, concorrente da ADI, executou seu próprio padrão de vários adaptadores de vídeo, que chamou de SLI.

Referências

Categorias Hardware
 

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