O que é o Autodesk Backburner?

O Autodesk Backburner é um utilitário incluído na maioria dos softwares da Autodesk para executar renderização, compilação e outras funções de entrada e saída na parte inferior de uma ou mais máquinas, enquanto outras funções da Autodesk ainda estão disponíveis para uso. .

Programas compatíveis com Backburner

A maioria dos pacotes de software da Autodesk usa o Backburner de alguma forma. Os aplicativos compatíveis com ele são: Smoke, Burn, Inferno, Flame, Flare, Flint, Maya, Luster, 3DStudioMax, Cleaner, WiretapCentral e Backdraft Conform. Como muitos desses programas funcionam em conjunto com outros, o Backburner pode executar tarefas de vários aplicativos ao mesmo tempo.

Como o Backburner funciona?

No nível básico, o Backburner lida com as tarefas de processamento e compilação executadas em um ou mais produtos compatíveis com a Autodesk. Os blocos de dados de aplicativos individuais são enviados para muitos nós de renderização na mesma máquina ou em máquinas diferentes ao mesmo tempo. Isso permite tempos de renderização mais rápidos e libera espaço no processador para outras tarefas. A saída pode vir das contribuições de vários aplicativos simultaneamente, como a renderização de vídeo através do Flame e depois enviada ao Cleaner para masterização e codificação.

Render Farms

O Autodesk Backburner permite a criação e o gerenciamento de fazendas de renderização. Esse é um grande grupo de todas as máquinas focadas nas mesmas tarefas de renderização para lidar com arquivos grandes em uma fração do tempo. O Backburner atribui automaticamente os dados a cada máquina de acordo com a demanda, além de baixar as partes de um arquivo torrent de vários usuários simultaneamente.

Referências

 

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