Instruções para o dispositivo Digivice

No universo “Digimon”, um dispositivo chamado Digivice permite que os treinadores controlem e interajam com seus animais de estimação Digimon, ou monstros digitais. O Bandai D-Power Digivice permite que os usuários brinquem com seus personagens e caminhem por um cenário virtual, lutem loucamente com Digimon, joguem e digivolvam ou se tornem formas mais poderosas. Com todos os recursos do seu Digivice, é útil ter as instruções que ajudarão você a encontrar uma maneira de jogar o jogo.

Menus Digivice

Ligue o seu dispositivo D-Power com o interruptor liga / desliga. O botão liga / desliga permite que você desligue a tela quando não estiver usando o seu Digimon e economize energia da bateria.

Abra o menu de status pressionando o botão inferior. Use o botão abaixo para “confirmar” as coisas, os botões esquerdo e direito para rolar pelos menus e o botão superior para “cancelar” os itens de menu. Na tela de status, você pode ver a distância até o próximo chefe, sua energia Digimon D e outras estatísticas relacionadas ao seu Digimon.

Percorra as opções do menu para abrir outras funções. O menu “Mapa”, por exemplo, permite que você escolha uma nova área para viajar e informa a distância que você tem até que a área em que você está seja concluída.

Jogue com seu Digimon na tela do jogo, onde você tem a opção Digi-hunt ou Digi-take. O Digi-take é um jogo de captura de garras, onde os botões esquerdo e direito são usados ​​para mover a garra e o botão abaixo para liberá-lo.

Digi-hunting é um jogo de quebra-cabeça em que as faces estão alinhadas com o botão esquerdo para controlar o movimento vertical do cursor e o botão direito para controlar a horizontal. Ao alinhar as coisas, pressione o botão inferior. Para fazer uma cópia de qualquer um dos jogos a qualquer momento, pressione a parte superior do botão “Cancelar”.

Use a opção “Doctor” no menu para curar seu Digimon após uma batalha.

Mude o seu Digimon, se você quiser mudar para um novo Digimon, usando a opção “Alterar” no menu.

Conecte seu Digivice a outro Digivice e mude para o menu “vs. Batalha” para desafiar o Digimon do seu amigo. Você só pode conectar-se a outro Digivice D-Power que é vendido nos EUA. / se você tem um Digivice nos EUA Para mais informações sobre a luta, consulte a “Batalha de Digimon” na seção do guia.

Conecte o Digivice ao computador usando o cabo incluído e mude para o modo “Internet” para conectar o dispositivo ao seu computador. Você pode usar esse backup do seu Digimon como arquivos no seu computador, caso você fique sem pilhas ou perca o seu Digimon após a batalha. O Bandai não suporta mais o jogo online que você pode jogar com um Digivice D-Power, mas já foi possível para jogadores de batalha online.

Digimon Batalha

Caminhe ou agite o Digivice até encontrar um inimigo ou conecte-se ao Digivice de um amigo e inicie o modo “Vs. Batalha”.

Passe o cartão através do leitor de ataque no seu Digivice. A velocidade com que você passa a carta afeta o ataque que seu Digimon usará e variará de Digimon para Digimon. Existem três tipos diferentes de ataques: atirador, velocidade e força. Os inimigos têm fraquezas diferentes.

Selecione “itens” para usar qualquer item do jogo que você ganhou na batalha. Alguns itens restauram a saúde ou energia do seu Digimon, enquanto outros permitem que você faça ataques mais poderosos.

Use a opção de menu “Alterar” da batalha para alterar o Digimon no meio de uma batalha, se necessário.

Fuja da batalha usando o menu “Escape”. Você nem sempre pode trabalhar com inimigos, especialmente com chefes.

Defenda seu Digimon de Impmon se você tiver que perder a batalha. Ele pode aparecer e tentar atrair seu Digimon, que você pode parar pressionando o botão abaixo várias vezes para mantê-lo afastado.

Conselhos

Seu Digimon evoluirá após concluir um setor de mapas. Cada setor contém três mapas.

Advertências

O nível infantil Digimon pode não ser forte o suficiente para danificar ou atacar o nível do chefe Digimon. Não se aproxime de um chefe, a menos que seu Digimon seja forte o suficiente e tenha idade suficiente para vencer a batalha.

Referências

 

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