Como transformar a imagem de uma mulher em um personagem de desenho animado em 3D

Existem vários programas que oferecem as ferramentas para criar e animar personagens 3D. Você pode criar caracteres em alguns programas através da montagem de polígonos ou outras formas simples e, assim, criar figuras humanas. Outros programas oferecem interfaces mais intuitivas, nas quais você pode arrastar e soltar para criar um personagem. Por exemplo, para alterar a camisa de um personagem de azul para branco, você pode arrastar a cor azul da ferramenta paleta e colocá-la sobre a camiseta. O custo desse recurso conveniente geralmente é alto e os programas que oferecem essa ferramenta podem ser limitados ao modelar os caracteres. Independentemente do programa que você usa,

Tire uma foto digitalizada do rosto de uma mulher na sua frente, que você transformará em um personagem de desenho animado em 3D.

Abra um programa com ferramentas de modelagem 3D e clique no menu “Criar”, seguido pela “esfera” de objetos. O menu do programa para criar objetos pode ser chamado “Draw” ou pode ter um nome semelhante. Pesquise o arquivo de ajuda do programa “Criação de objeto” para encontrar o nome específico deste menu.

Clique e arraste na janela de desenho para definir a esfera, que representa a pelve do personagem de desenho animado. Crie outra esfera do mesmo tamanho da pelve e clique na ferramenta “Mover” na barra. Arraste a segunda esfera sobre a pélvis para formar o torso.

Crie outra esfera, mas agora clique na ferramenta “Escala”. Arraste um dos três eixos da esfera para esticá-la e obter uma forma amendoada, que representará os braços do personagem. Escolha a opção “Mover” e clique e arraste o braço para uni-lo à parte superior esquerda do tronco. Crie o braço direito da mesma maneira, mas coloque-o no lado direito do tronco.

Modele as duas pernas usando as instruções para criar os braços. No entanto, faça as pernas aproximadamente o dobro do tamanho dos braços para obter maior probabilidade. Clique na opção “Mover” e arraste as pernas para juntá-las à parte inferior da esfera da pelve.

Faça uma esfera um pouco menor que a do tronco para formar a cabeça. Clique na ferramenta “Mover” e arraste a cabeça para colocá-la diretamente no tronco.

Clique na ferramenta de programa para criar e editar texturas e materiais e, em seguida, clique no botão “bitmap”.

Carregue a foto da mulher da etapa 1 na caixa de diálogo, para carregar as imagens com bitmaps. O programa salvará a imagem em um slot específico.

Arraste o slot que contém a imagem de bitmap para a esfera da cabeça do personagem. O mostrador agora mostra a imagem da mulher.

Clique na ferramenta para criar um quadro-chave, que terá um instantâneo, ou seja, o quadro da visualização atual do personagem. O programa calculará, a partir de vários quadros-chave que você definirá, quadros adicionais para concluir a animação.

Arraste o controle deslizante de tempo, que especifica o quadro de animação atual, próximo a 100 quadros.

Clique e arraste um espaço retangular para finalizar o personagem e selecionar todas as partes. Clique na ferramenta “mover” e arraste sobre qualquer uma das partes do personagem em qualquer direção. Crie outro quadro-chave e arraste o mesmo controle deslizante de tempo junto com outros 100 quadros.

Repita a etapa anterior 5 a 10 mais vezes, para executar o restante dos quadros-chave para animação.

Clique no botão “play” para mostrar a animação final do personagem.

Referências

     

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