Como fazer um objeto brilhar no 3ds Max

O 3ds Max é um software usado para criar e animar objetos virtuais 3D. Uma das características do programa para criar objetos mais realistas é o “Editor de materiais” (editor de materiais), que permite aos usuários atribuir diferentes texturas e cores aos seus modelos. Um tipo de material que você pode aplicar é chamado de “Auto-iluminação” (iluminação própria). Um objeto ao qual este material é aplicado parecerá brilhar. Uma das vantagens de produzir esse efeito é a capacidade de ver objetos mesmo quando não são iluminados por luzes externas.

Passo 1

Abra o 3ds Max e clique na janela “Perspectiva” e pressione as teclas “Alt” e “W” para maximizá-lo.

Etapa 2

Clique no menu “Criar”, depois na opção “Formas” e depois em “Texto”. Com isso, você criará um texto 3D com iluminação própria que simula um sinal de néon. Você também pode criar um objeto simples que tenha sua própria iluminação. Você pode aplicar o conhecimento adquirido com este exercício para fazer brilhar qualquer objeto no 3ds Max.

Etapa 3

Clique em qualquer lugar da janela para posicionar o texto e digite a mensagem em que você deseja o sinal de néon na área “Texto” do menu “Parâmetros” (parâmetros). Este menu está localizado no painel de parâmetros, à direita da área de desenho da janela.

Etapa 4

Clique no menu “Rendering” no painel de parâmetros e marque as caixas de seleção “Enable in Renderer” e “Enable in Viewport”. Coloque outra marca na caixa de seleção “Usar configuração da viewport”. Essas ações permitem que o texto que parecia plano se torne tridimensional; uma qualidade essencial ao simular sinais de néon.

Etapa 5

Clique no item “Caixa” no menu “Criar” para entrar no modo de desenho do cubo. A caixa representa um objeto que não é um texto que você pode fazer brilhar. Você também pode importar, usando o comando “Importar” no menu “Arquivo”, qualquer modelo existente do 3ds Max para aplicar o efeito de brilho.

Etapa 6

Clique na caixa e arraste-a na janela “Perspectiva” para alterar seu tamanho, depois solte o mouse para concluir a caixa.

Etapa 7

Clique no menu “Criar” e depois no submenu “Luz”. Clique no subitem “Padrão” desse submenu, seguido de “Omni” (omnidirecional). Esta etapa permitirá que você coloque uma luz na cena, que você usará para criar o efeito do material parecido com um néon.

Etapa 8

Clique em qualquer lugar da janela “Perspectiva” para colocar a luz e arraste-a para o eixo “Z” para elevá-la acima dos objetos que você criou anteriormente. Pressione “F9” para gerar a cena.

Etapa 9

Clique na luz e pressione o botão “Modificar” dentro do painel de parâmetros. Desmarque a caixa “On” no menu “General Parameters” (parâmetros gerais). Esta ação apaga a luz.

Etapa 10

Pressione “F9” para regenerar a cena. Os objetos não serão mais visíveis. Você os tornará visíveis novamente adicionando o material brilhante (ou seja, com sua própria iluminação) neles.

Etapa 11

Pressione “M” para entrar no editor de materiais e clique na seta na parte superior da barra de rolagem “Auto-iluminação” (iluminação própria). Solte o mouse quando a barra atingir “100”, que é o seu valor máximo.

Etapa 12

Clique na primeira esfera na galeria do editor de materiais (que ilustra os materiais que você pode aplicar aos objetos). Arraste a esfera sobre o texto e os outros objetos que você criou ou importou nas etapas 4 a 6. Esta ação atribui o material de brilho a esses objetos.

Etapa 13

Pressione “F9” para regenerar a cena, que agora mostrará os objetos novamente, mesmo se não houver luz externa para iluminá-los.

Referências

     

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