Os arquitetos usam diferentes programas de design para trazer seus pensamentos, idéias e designs para seus clientes. Um arquiteto pode usar o Revit para criar o design inicial de uma estrutura como um modelo tridimensional, a partir do qual ele pode fazer algumas interpretações preliminares no Revit. Seu mecanismo de renderização usa uma grande quantidade de memória e um único arquivo Revit pode conter apenas informações adicionais dos documentos de construção do projeto; portanto, às vezes é melhor exportar as informações tridimensionais para outro programa, como o 3DS Max, especificamente para fins de renderização.
Exportar para FBX
Passo 1
Crie uma visão da câmera ou ative uma visão existente. Você deve estar em uma visão tridimensional para exportar o arquivo no formato FBX.
Etapa 2
Clique com o botão esquerdo do mouse no botão “Revit” ou “Iniciar” no canto superior esquerdo da janela do programa e selecione “Exportar”. Selecione “FBX” neste menu.
Etapa 3
Navegue até o local que deseja salvar na caixa de diálogo “Exportar para 3ds Max (FBX)”. É aqui que o arquivo exportado está localizado. É recomendável criar uma nova pasta para arquivos exportados, pois mais de um arquivo será criado.
Etapa 4
Selecione “Salvar” para criar os arquivos exportados.
Importar FBX para 3DS Max
Passo 1
Importe o arquivo Revit FBX para o arquivo 3DS Max selecionando o botão “Max” ou “Iniciar” e selecione “Importar”.
Etapa 2
Encontre o arquivo FBX salvo na caixa de diálogo “Selecionar arquivo a ser importado” e selecione “Abrir”.
Etapa 3
Altere o “Padrão” na caixa de diálogo “Importação do FBX” para “Autodesk Architectural (Revit)” e selecione “OK”. O arquivo começará a carregar no programa 3DS Max. O tempo de espera dependerá do tamanho e da complexidade do arquivo Revit original. Quanto mais complexo o arquivo, maior o tempo de espera.
Etapa 4
Verifique o modelo quanto a componentes ausentes. Se algum estiver faltando, tente importar o arquivo FBX novamente.