Como criar seu próprio mecanismo de jogo

Um mecanismo de jogo é um grande software que ajuda os desenvolvedores a criar jogos. Isso executa as tarefas comuns a todos os jogos, para que os desenvolvedores possam se concentrar no conteúdo, e não nas tarefas de programação de baixo nível. Um mecanismo verdadeiramente robusto pode ser muito complexo, mas um programador que deseja criar apenas certos tipos de jogos pode implementar um mecanismo com relativa facilidade.

Passo 1

Determine os tipos de jogos que você deseja que seu mecanismo suporte. Se seu mecanismo for usado para criar jogos de todos os tipos, ele deve ser projetado dessa maneira. No entanto, se você quiser criar apenas um pequeno subconjunto de jogos, poderá simplificar seu design para limitar a quantidade de tempo e trabalho necessários.

Etapa 2

Crie os componentes básicos. Entre estes estão um gerenciador de memória, que será usado para monitorar o uso de memória do programa; um registro para monitorar o que o programa faz ao escrever suas tarefas em arquivos de texto; e o núcleo, que contém o ciclo principal do jogo e determina a próxima tarefa a ser executada.

Etapa 3

Projete a arquitetura do mecanismo. Os principais componentes de qualquer mecanismo são o manipulador de entrada, o atualizador de status do jogo e o mecanismo de renderização. Você deve decidir desde o início quão complexo você quer que cada parte seja.

Etapa 4

Crie o manipulador de entrada. Este é um software que lê a entrada do teclado, mouse e alavanca do jogo e o converte em comandos que seu mecanismo de jogo pode entender.

Etapa 5

Desenvolva o atualizador de status do jogo. Este componente interpreta a entrada do usuário e atualiza o estado do jogo com base nele e em seu estado anterior. Isso pode ser uma parte muito complexa, pois gerencia todas as regras e a física do jogo, bem como as comunicações em rede.

Etapa 6

Crie seu mecanismo de renderização. Esse componente atualiza a tela do usuário e talvez alguns desenvolvedores desejem que essa seja a maior parte de seu mecanismo, especialmente se eles querem criar jogos 3D realistas. No entanto, desenvolvedores de jogos mais simples podem querer gastar menos tempo nessa parte.

Etapa 7

Desenvolva maneiras de testar e depurar cada componente. Você deve testar cada parte individualmente e também a maneira como elas interagem. Programas de teste simples costumam ser suficientes e você pode criar um jogo simples que use cada parte para garantir que eles se comportem conforme o esperado.

Referências

 

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