Como criar personagens 3D usando o Blender

A criação de personagens 3D com o Blender apresentará os conceitos e operações fundamentais do projeto auxiliado por computador (CAD). Para criar seus personagens, você fará as mesmas operações, em menor escala, do que arquitetos, engenheiros e outros profissionais de CAD para projetar objetos. A animação é outra maneira de criar o personagem que pode derrubá-lo. Depois de criar o personagem no Blender, você pode adicionar um esqueleto. Com o esqueleto, os braços e pernas do personagem podem ser movidos individualmente, formando o básico para a animação.

Execute o Blender e entre no modo de editor pressionando “Tab”. O modo editor permite moldar um objeto manipulando seus vértices (pontos AKA), arestas e faces.

Pressione “Control-R” para entrar no modo de corte. Este modo permite criar faces adicionais para o cubo que você verá na tela. Esses novos rostos são necessários para criar os braços, pernas e cabeça do seu personagem.

Use a ferramenta de corte para criar cortes verticais que dividem o cubo ao meio. Isso o levará às pernas do personagem.

Pressione “Control-R” novamente e faça cortes horizontais que fecham a parte superior do cubo. Esses novos cortes permitirão que você faça armas.

Saia do modo editor pressionando “Tab” novamente e selecione o manipulador de balança (a pequena caixa na tabela principal de ferramentas). Clique e mova a alavanca vermelha para diminuir a largura. Isso é necessário para dar ao seu personagem as dimensões reais.

Comece a formar as pernas. Entre no modo de editor pressionando “Tab” e selecione as duas faces abaixo do cubo.

Pressione “E” para o modo de rampa. Arraste para baixo para criar as pernas. Clique no mouse para completar as pernas. (Modo de extrusão é um termo para o modelo 3D esticar um plano 2D para uma superfície 3D).

Comece a fazer armas. Selecione a face acima do cubo e use as instruções na Etapa 7 para fazer um braço. Crie o braço direito da mesma maneira.

Comece a fazer a cabeça. Selecione as duas faces superiores do cubo e divida-as pressionando “W” e depois “Enter”. (A divisão separa uma face em caras).

Selecione o centro das faces acima do cubo e repita a Etapa 7 para fazer a cabeça.

Referências

 

Você pode estar interessado:

Deixe um comentário