Como criar o jogo Fortune Roulette usando o Microsoft Powerpoint

A Roleta da Fortuna tem sido um dos jogos diários mais populares nos Estados Unidos nos últimos 25 anos. Criar sua própria versão usando o Microsoft PowerPoint pode ser divertido e uma tarefa relativamente simples, além de ser um jogo divertido e educativo para uso dentro e fora da sala de aula. Você pode usar o jogo PowerPoint da Fortune Roulette para ajudar a promover o aprendizado de palavras do vocabulário ou adicionar suas próprias alterações à sua categoria de quebra-cabeças da Fortune Roulette como “antes e depois”.

Crie o jogo Fortune Roulette usando o Microsoft PowerPoint

Passo 1

Abra o PowerPoint e inicie uma nova sessão. Clique na guia “Iniciar” e faça 19 slides adicionais. No cabeçalho do título nos slides, escreva o valor numérico que você deseja exibir cada um e depois colora nos slides usando vermelho, amarelo, branco, azul e verde. A lista numérica deve ser: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1.000, 1.500 e 2.000. Cinco slides devem permanecer em branco no seu arquivo do PowerPoint. Em vez de usar valores numéricos no cabeçalho do título, faça dois slides de “Turno ausente” (cor amarela), dois slides “Falência” (cor preta) e um “Turno extra” (qualquer cor).

Etapa 2

Salve o PowerPoint. Escreva “Roleta da Fortuna” no topo do pedaço de papelão. Usando a régua, faça 3 linhas horizontais no papelão com um lápis. É aqui que as letras “Roleta da Fortuna” vão. Coloque a cola nas peças de velcro e cole-as em cerca de um quarto de polegada (0,63 cm). Apague as linhas horizontais do lápis. Coloque cerca de 10 letras do cartão de nota por linha. Cole as fitas de velcro em cada lado do cartão de nota. Escreva uma carta em cada lado do cartão de nota. Crie mais cartões para as letras mais comuns, como vogais e consoantes S, T, L e R.

Etapa 3

Abra o PowerPoint e misture a ordem dos slides. Abra a apresentação e peça às pessoas para girarem a roda rolando os dados e pressione a barra de espaço para coincidir com o número ao lado. Peça ao “anfitrião”, a pessoa que sabe a resposta do quebra-cabeça no quadro de cartazes, que vire os cartões de nota no quadro quando adivinhar corretamente e controle todas as letras nomeadas.

Etapa 4

Abra um novo arquivo do PowerPoint e crie entre 3 e 5 novos slides. Essas serão as “rodadas adicionais”, a rodada que é feita após o final do jogo normal e que determina se um jogador ou equipe individual ganha um prêmio. Nas linhas de tópico dos slides do PowerPoint, anote quais objetos você terá para os prêmios. Se você fizer isso em sala de aula, os prêmios podem ser passes, doces ou tempo de leitura gratuito. Salve a apresentação de slides e feche.

Etapa 5

Organize o tabuleiro do quebra-cabeça, divida os participantes em equipes e comece o jogo. Os jogadores “giram” a roda até escolherem uma letra incorreta ou resolverem o quebra-cabeça. Os participantes têm a opção de “resolver” o quebra-cabeça a qualquer momento. Faça com que alguém seja a pessoa que acumula pontos no time, e o vencedor após 3 quebra-cabeças será o time com a maior pontuação. Os espaços de falência afetam apenas a soma de pontos nessa rodada. A equipe vencedora pode “girar” a rodada adicional. Durante o processo, saia da apresentação da “roda” do PowerPoint, carregue a “rodada adicional” e peça aos alunos que joguem os dados novamente para saber qual será o prêmio se resolverem o quebra-cabeça corretamente. Para jogar novamente,

 

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