Como a matemática está envolvida no design de videogames?

Uma das áreas básicas de videogame e animação é o design de imagens em 3D em um computador usando fórmulas matemáticas. Fabricadas a partir de combinações de polígonos, essas imagens podem variar de um coelho a uma pilha de sucata. As imagens que o jogador vê, desde o personagem passando pelo palco até os inimigos e obstáculos, são formadas a partir desses polígonos. O local onde os objetos estão localizados e o local em que o personagem se refere a esses objetos, tudo é decidido por fórmulas matemáticas. Mesmo em jogos 2D básicos, a matemática é o que diz ao jogo se o personagem pula para uma plataforma sólida ou cai em um buraco.

Design mundial

Uma das áreas básicas de videogame e animação é o design de imagens em 3D em um computador usando fórmulas matemáticas. Fabricadas a partir de combinações de polígonos, essas imagens podem variar de um coelho a uma pilha de sucata. As imagens que o jogador vê, desde o personagem passando pelo palco até os inimigos e obstáculos, são formadas a partir desses polígonos. O local onde os objetos estão localizados e o local em que o personagem se refere a esses objetos, tudo é decidido por fórmulas matemáticas. Mesmo em jogos 2D básicos, a matemática é o que diz ao jogo se o personagem pula para uma plataforma sólida ou cai em um buraco.

Física

Outra área do desenvolvimento de videogame que usa a matemática é o design da física do mundo. Independentemente de o mundo do jogo ser simples ou complicado, sempre existem aspectos físicos que devem ser aplicados. Se um jogador pressionar o botão de pular, a altura que o personagem alcançará deve ser determinada. Se uma bola de futebol é chutada, ela não pode seguir um caminho reto; portanto, o programador deve aplicar os algoritmos necessários para decidir a velocidade de arrasto da gravidade, a maneira pela qual a bola desacelerará através da distância, etc. . O mesmo se aplica aos jogos de tiro em primeira pessoa, nos quais a trajetória das balas disparadas a uma grande distância deve ser calculada.

Outros usos

Quanto dano um personagem recebe por determinadas ações requer fórmulas matemáticas. Por exemplo, uma queda de uma certa altura deve ser calculada, especialmente se a queda de grandes alturas causar mais danos. Além disso, matemática simples, como quantos pontos um personagem deve obter para executar determinadas ações, deve ser calculada matematicamente. Além disso, a maneira como a barra de energia ou os pontos de dano do personagem funciona é decidida pela matemática. Nos jogos de interpretação de papéis, nos quais um personagem tem uma certa porcentagem de “golpes” definida por suas estatísticas, deve haver uma fórmula para determinar a possibilidade de o personagem atingir o inimigo.

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